|
Wędrowiec
Plansza do gry składa się z sześćdziesięciu jeden pól, z których pięć jest czarnych (w rzędzie środkowym), pięć czerwonych (Cz) i pięć niebieskich (N).
Grupa pól czerwonych to baza czerwonych, grupa pól niebieskich to baza niebieskich.
Grę wygrywa ten z graczy, który zajmie swoimi pionkami całą bazę przeciwnika.
Gracze wykonują ruchy na przemian. Rozpoczynającego grę wyznacza się przez losowanie. Pionki graczy znajdują się w swoich bazach, na każdym polu jeden pionek.
Podczas rozgrywki wolno przesuwać pionki w dowolnym kierunku tak daleko, aż:
a. bezpośrednio przed pionkiem nie znajdzie się czarne pole;
b. bezpośrednio przed pionkiem nie znajdzie się pionek przeciwnika;
c. pionek nie dojdzie do brzegu planszy.
Podczas ruchu pionek musi przesunąć się w wybranym kierunku tak daleko, jak tylko jest to możliwe. Nie wolno zatrzymywać pionka „po drodze".
W swojej kolejce gracz musi wykonać przypadający nań ruch. Jeżeli nie może wykonać ruchu, przegrywa. Pionek raz umieszczony w bazie przeciwnika pozostaje na zajętym przez siebie polu do końca gry. Nie wolno go już używać. Wolno natomiast przechodzić przez bazę przeciwnika nie zatrzymując się w niej.
|