Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!

       komputerowe komputerowe

Witaj w strefie rozrywki... jeśli dopadła cię nuda i nie wiesz co robić - zagraj w jedną z wielu wspaniałych gier "Flash" które dla ciebie przygotowaliśmy... dzięki tej stronie możesz zawsze i wszędzie (oczywiście wszędzie tam gdzie jest dostęp do Internetu) bawić się bez ograniczeń... aby uruchomić grę należy kliknąć w ikonkę wybranej gry lub w przycisk "Uruchom grę" znajdujący sie pod nią (Gra otworzy się w nowym okienku)... życzymy miłej zabawy... komputerowe gry online gry komputerowe online esystem


Strona Główna Sudoku Scrabble Gry karciane
Gry logiczne Testy na IQ Zagadki Quizy
Gry planszowe

Spis gier planszowych

* A * B * C * D * E * F * G * H * I * J * K * L * M * N * O * P * R * S * U * W * Z *

 * Tapatan Tenis na planszy * Terhuchu *

Tempo

Każdy z graczy dysponuje piętnastoma pionkami w jednym kolorze. Na początku rozgrywki pionki ustawia się tak, jak na rysunku. Ruchy wykonuje się na przemian, a pierwszy ruch w grze wykonuje gracz posługujący się pionkami czarnymi. Zasady poruszania pionków: a. wolno przesunąć jedynie pionka znajdującego się między dwoma innymi pionkami (własnymi lub przeciwnika) lub między własnym pionkiem i pionkiem przeciwnika; b. pionka wolno przesunąć o dowolną liczbę wolnych pól w kierunku prostopadłym do pary, którą jest otoczony; c. pionki narożne wolno przesunąć jedynie wtedy, gdy pola przylegające do narożnika są zajęte przez inne pionki . Czarny pionek z pola B3 może zostać przesunięty na pole C4. Stoi on bowiem między dwoma swoimi pionkami A4, C2. Biały pionek z pola D3 może zostać przesunięty na pole C4 lub B5 (o dwa pola), stoi on między czarnym pionkiem C2 i białym E4. Czarny pionek E3 może zostać przesunięty na pole F3. Stoi między białym E4 i czarnym E2. Bicie podczas rozgrywki odbywa się przez zastąpienie. Nie wolno bić własnych pionków i wolno bić jedynie pionki z pola bezpośrednio sąsiadującego. Na rysunku 104 czarny pionek z pola E3 może zbić białego z D3 (stoi bowiem między dwoma pionkami E4 i E2, a pionek biały D3 bezpośrednio z nim sąsiaduje). Pionek czarny z pola C2 może zbić białego z pola D1. Na rysunku żaden z białych pionków nie może zbić czarnego, żaden z czarnych bowiem nie stoi w bezpośrednim sąsiedztwie w kierunku możliwego do wykonania ruchu. Grę wygrywa ten z graczy, który zablokuje pionki przeciwnika, doprowadzi do sytuacji, w której przeciwnik nie będzie mógł wykonać ruchu zgodnego z przepisami gry. Oto przykładowa końcówka Ruch białych z D3 na C4 Ruch czarnych z B3 na C4 (bicie) B. D5 — D3 Czarny ma tylko jedną możliwość: może przesunąć pionka z C2. Biały poprzednio popełnił błąd, gdyby wykonał ruch z B4 na B2 już by wygrał. A więc gra na razie toczy się dalej. Czarny z E2 na F3. Biały F2 — D2 C. C2 — B3 B. B4 — B3 (bicie) i czarne przegrały. Nie mogą wykonać w swojej kolejce ruchu.





 

Komputerowe gry on-line gry darmowe gry - www.natjar.com, Sklepy internetowe Pasaż handlowy, Telezakupy - sprzedaż wysyłkowa