|
Tempo
Każdy z graczy dysponuje piętnastoma pionkami w jednym kolorze. Na początku rozgrywki pionki ustawia się tak, jak na rysunku. Ruchy wykonuje się na przemian, a pierwszy ruch w grze wykonuje gracz posługujący się pionkami czarnymi.
Zasady poruszania pionków:
a. wolno przesunąć jedynie pionka znajdującego się między dwoma innymi pionkami (własnymi lub przeciwnika) lub między własnym pionkiem i pionkiem przeciwnika;
b. pionka wolno przesunąć o dowolną liczbę wolnych pól w kierunku prostopadłym do pary, którą jest otoczony;
c. pionki narożne wolno przesunąć jedynie wtedy, gdy pola przylegające do narożnika są zajęte przez inne pionki .
Czarny pionek z pola B3 może zostać przesunięty na pole C4. Stoi on bowiem między dwoma swoimi pionkami A4, C2. Biały pionek z pola D3 może zostać przesunięty na pole C4 lub B5 (o dwa pola), stoi on między czarnym pionkiem C2 i białym E4. Czarny pionek E3 może zostać przesunięty na pole F3. Stoi między białym E4 i czarnym E2. Bicie podczas rozgrywki odbywa się przez zastąpienie. Nie wolno bić własnych pionków i wolno bić jedynie pionki z pola bezpośrednio sąsiadującego.
Na rysunku 104 czarny pionek z pola E3 może zbić białego z D3 (stoi bowiem między dwoma pionkami E4 i E2, a pionek biały D3 bezpośrednio z nim sąsiaduje). Pionek czarny z pola C2 może zbić białego z pola D1. Na rysunku żaden z białych pionków nie może zbić czarnego, żaden z czarnych bowiem nie stoi w bezpośrednim sąsiedztwie w kierunku możliwego do wykonania ruchu.
Grę wygrywa ten z graczy, który zablokuje pionki przeciwnika, doprowadzi do sytuacji, w której przeciwnik nie będzie mógł wykonać ruchu zgodnego z przepisami gry.
Oto przykładowa końcówka
Ruch białych z D3 na C4
Ruch czarnych z B3 na C4 (bicie)
B. D5 — D3
Czarny ma tylko jedną możliwość: może przesunąć pionka z C2. Biały poprzednio popełnił błąd, gdyby wykonał ruch z B4 na B2 już by wygrał. A więc gra na razie toczy się dalej. Czarny z E2 na F3. Biały F2 — D2
C. C2 — B3
B. B4 — B3 (bicie) i czarne przegrały. Nie mogą wykonać w swojej kolejce ruchu.
|