Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!

       komputerowe komputerowe

Witaj w strefie rozrywki... jeśli dopadła cię nuda i nie wiesz co robić - zagraj w jedną z wielu wspaniałych gier "Flash" które dla ciebie przygotowaliśmy... dzięki tej stronie możesz zawsze i wszędzie (oczywiście wszędzie tam gdzie jest dostęp do Internetu) bawić się bez ograniczeń... aby uruchomić grę należy kliknąć w ikonkę wybranej gry lub w przycisk "Uruchom grę" znajdujący sie pod nią (Gra otworzy się w nowym okienku)... życzymy miłej zabawy... komputerowe gry online gry komputerowe online esystem


Strona Główna Sudoku Scrabble Gry karciane
Gry logiczne Testy na IQ Zagadki Quizy
Gry planszowe

Spis gier planszowych

* A * B * C * D * E * F * G * H * I * J * K * L * M * N * O * P * R * T * U * W * Z *

 * Shah Siga * Solo *Szachy heksagonalne *

Sittuyin

Każdy z graczy na początku rozgrywki ma następujący zestaw jednobarwnych pionków: — ośmiu żołnierzy. Każdy z nich ma prawo poruszać się o jedno pole pionowo i tylko do przodu. Żołnierz bije przez zastąpienie, lecz tylko o jedno pole na ukos; — dwa słonie. Każdy z nich ma prawo poruszać się o jedno pole poziomo lub pionowo do przodu lub do tyłu; ma prawo poruszać się także o jedno pole na ukos; — dwóch jeźdźców. Pionki te poruszają się ruchem konika szachowego (dwa pola do przodu i jedno w bok); — dwa powozy. Każdy z nich ma prawo poruszać się o dowolną liczbę wolnych pól poziomo lub pionowo do przodu lub do tyłu; — jeden komandor. Ma prawo poruszać się o jedno pole na ukos do przodu lub do tyłu; — jeden król. Ma prawo poruszać się o jedno pole w dowolnym kierunku. Wszystkie pionki (poza żołnierzami, którzy biją inaczej niż się poruszają) mają prawo bicia przez zastąpienie na polu zakończenia ruchu. Przed przystąpieniem do rozgrywki żołnierzy ustawia się jak na rysunku. Pozostałe figury gracze ustawiają na dowolnych polach planszy leżących na własnej połowie planszy. Gdy wszystkie figury zostaną ustawione na planszy, gracze mają prawo w swoim ruchu poprawiać położenie figur (nie wolno jedynie poprawiać żołnierzy) przesuwając je o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku. W jednym ruchu wolno poprawić jedną figurę. W momencie, gdy którykolwiek z graczy wykona ruch żołnierzem, rozpoczyna się walka i gracze nie mają prawa poprawiania figur. W walce obowiązują zasady ruchu poszczególnych figur podane powyżej. Każdy żołnierz, który po wykonaniu ruchu znajdzie się na polu leżącym na jednej z długich przekątnych planszy, może zostać mianowany na komandora. Warunek jest jednak taki, że na planszy nie może być dwóch komandorów należących do jednego gracza. Nowy komandor ma prawo pozostać na polu, na którym został mianowany lub zostać przesunięty w momencie nominacji na dowolne wolne sąsiednie pole. Jeżeli gracz, na którego przypada kolejność wykonania ruchu (gracze wykonują ruchy na przemian), a nie ma na planszy swojego komandora, ma prawo zrezygnować z przesunięcia pionka i, jeżeli którykolwiek z jego żołnierzy stoi na polu długiej przekątnej, zamienić go na komandora. Grę wygrywa ten z graczy, który zablokuje króla przeciwnika. W grze istnieje obowiązek pozostawienia przeciwnikowi możliwości wykonania ruchu (poza królem).






 

Komputerowe gry on-line gry darmowe gry - www.natjar.com, Sklepy internetowe Pasaż handlowy, Telezakupy - sprzedaż wysyłkowa