Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!

       komputerowe komputerowe

Witaj w strefie rozrywki... jeśli dopadła cię nuda i nie wiesz co robić - zagraj w jedną z wielu wspaniałych gier "Flash" które dla ciebie przygotowaliśmy... dzięki tej stronie możesz zawsze i wszędzie (oczywiście wszędzie tam gdzie jest dostęp do Internetu) bawić się bez ograniczeń... aby uruchomić grę należy kliknąć w ikonkę wybranej gry lub w przycisk "Uruchom grę" znajdujący sie pod nią (Gra otworzy się w nowym okienku)... życzymy miłej zabawy... komputerowe gry online gry komputerowe online esystem


Strona Główna Sudoku Scrabble Gry karciane
Gry logiczne Testy na IQ Zagadki Quizy
Gry planszowe

Spis gier planszowych

* A * B * C * D * E * F * G * H * I * J * L * M * N * O * P * R * S * T * U * W * Z *

 * Shah Sittuyin * Solo *Szachy heksagonalne *

Siga

Gra może toczyć się na planszy, którą stanowi kwadrat 5x5, 7X7 lub 9x9 pól. Podczas gry na planszy 5x5 pól, każdy z graczy dysponuje dwunastoma jednobarwnymi pionkami. Na średniej planszy (7x7) każdy z graczy używa dwudziestu czterech pionków, a podczas gry na wielkiej planszy (9x9) każdy ma aż po czterdzieści pionków. Rozgrywka składa się z dwóch etapów. W pierwszym gracze naprzemian umieszczają swoje pionki na planszy. Każdy z graczy umieszcza po dwa pionki. Centralne pole planszy' w tym etapie gry nie może być zajmowane. W każdej swojej kolejce gracz ma prawo umieścić dwa swoje pionki na planszy. Gdy gracze ustawią na planszy wszystkie swoje pionki, rozpoczyna się drugi etap rozgrywki. W tym etapie gracze na przemian przesuwają o jedno pole poziomo lub pionowo (nigdy ukośnie) jednego swojego pionka w jednym ruchu. Jeżeli gracz w przypadającej nań kolejce nie może wykonać ruchu (wszystkie jego pionki są zablokowane), przeciwnik musi mu umożliwić wykonanie ruchu poprzez zdjęcie z planszy jednego swego pionka. W grze istnieje obowiązek bicia poprzez przechwycenie i należy w jednej kolejce (ruchu) wykonać wszystkie możliwe przechwycenia. Wygrywa grę ten z graczy, który zbije wszystkie pionki przeciwnika. Oto przykładowa rozgrywka na planszy 5x5. Pierwszy etap. Rozpoczęły czarne. 1. Pionki czarne na A4 i A5 2. Białe na pole C1 i D1 3. Cz. — E1, E2 4. B. — C2, D2 5. Cz. — B4, B5 6. B. — D3, E3 7. Cz. — D4, E4 8. B — A2, D5 9. Cz. — B2, C5 10. B. — B3. C4 11. Cz. — A1, B1 12. B — A3, E5 Ruch trzynasty i zarazem pierwszy w drugim etapie rozgrywki powinien wykonać grający czarnymi. Nie może jednak zgodnie z przepisami przesunąć żadnego swego pionka ani poziomo, ani pionowo. Biały musi więc zdjąć z planszy jednego swego pionka. Jest nim C2. Teraz ruch czarnych. 13. Cz. — z B2 na C2 (bicie pionka z D2) i w tej samej kolejce dalsze możliwe bicie z E2 na D2 (bicie D3) i jeszcze jedno bicie: E1 — E2 (bicie E3) i... jeszcze jedno bicie: B1 na B2 i bicie B3. Tak więc w tej kolejce (ruchu) biały stracił aż pięć swoich pionków. Sytuacja jak na rys. 90. Teraz białe przystępują do ataku: 14. B. — C4 na C3 (bicie C2). C3 na D3 (bicie D2 i D4). D3 na E3 (bicie E2 i E4). C1 na C2 (bicie B2). Ponieważ nie ma już możliwości bicia ruch przechodzi na czarnych. 15. Cz. — C5 na C4 16. B. — E3 na D3 17. Cz. — B5 na C5 18. B. — D1 na D2 19. Cz. — A5 na B5 20. B. — C2 na C3 21. Cz. — C4 na D4 22. B. — C3 na C4 23. Cz. — A1 na B1 24. B. — E5 na E4 (bicie pionka z pola D4) 25. Cz. — B1 na C1 26. B. — D2 na D1 27. Cz. — C1 na C2 28. B. — E4 na D4 29. Cz. — C2 na C3 (bicie pionka z pola C4) 30. B. — A3 na B2 (bicie pionka z pola C3) Oto sytuacja po wykonaniu trzydziestu ruchów. Rys. 91. Dalszy przebieg rozgrywki pozostawiam Czytelnikowi. W ramach treningu przed pierwszą partią w SIGĘ.






 

Komputerowe gry on-line gry darmowe gry - www.natjar.com, Sklepy internetowe Pasaż handlowy, Telezakupy - sprzedaż wysyłkowa