Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!

       komputerowe komputerowe

Witaj w strefie rozrywki... jeśli dopadła cię nuda i nie wiesz co robić - zagraj w jedną z wielu wspaniałych gier "Flash" które dla ciebie przygotowaliśmy... dzięki tej stronie możesz zawsze i wszędzie (oczywiście wszędzie tam gdzie jest dostęp do Internetu) bawić się bez ograniczeń... aby uruchomić grę należy kliknąć w ikonkę wybranej gry lub w przycisk "Uruchom grę" znajdujący sie pod nią (Gra otworzy się w nowym okienku)... życzymy miłej zabawy... komputerowe gry online gry komputerowe online esystem


Strona Główna Sudoku Scrabble Gry karciane
Gry logiczne Testy na IQ Zagadki Quizy
Gry planszowe

Spis gier planszowych

* A * B * C * D * E * F * G * H * I * J * K * L * M * N * O * R * S * T * U * W * Z *

  Pajęczyna * Perali kotuma *Piramidy *Pon chochtl *Pstryczki *

Piłka nożna

Na początku rozgrywki gracze ustawiają swoje piony na oznaczonych polach planszy swojej połowy boiska. Po ustawieniu pionów wyznacza się gracza rozpoczynającego grę, ustala czas jej trwania (np. 2x15 min.) oraz tasuje wszystkie karty występujące w grze. (rys. 76) Każdy z uczestników w swojej kolejce gry może dokonać ośmiu ruchów, na które składają się: I — trzy przesunięcia zawodnika (lub zawodników) nie posiadającego piłki. II — dwa przesunięcia zawodnika posiadającego piłkę. III — dwa podania. IV — jeden strzał w bramkę. Ad I — jedno przesunięcie, to przesunięcie jednego zawodnika o pewną liczbę pól. Jeżeli najpierw przesuniemy zawodnika A, a następnie zawodnika B, to pozostanie nam jeszcze do dyspozycji jedno przesunięcie dowolnego zawodnika (może to być A, B lub inny zawodnik). Można też przesunąć jednego zawodnika trzy razy, lecz wtedy nie wolno poruszyć już żadnego innego, nie posiadającego piłki. Ad II — jeżeli jakiś zawodnik posiadał piłkę, został przesunięty i nastąpiło podanie, to ten, który otrzymał piłkę może zostać tylko raz przesunięty. W grze występują dwa typy kart: — 1 — karty kierunkowe, służące do określania kierunku podań, strzałów i przesunięć zawodników, oraz 2 — karty taktyczne — służące do zagrań taktycznych. Po potasowaniu kart każdy z graczy pobiera ze stosu po sześć kart i rozpoczyna się gra. Gracz rozpoczynający ustawia piłkę na polu, na którym znajduje się jego środkowy napastnik i od tego momentu wszystkie ruchy na planszy mogą być wykonane po uprzednim wyłożeniu na stół karty kierunkowej. Gracz może przesunąć zawodnika, podać lub oddać strzał o jedno do trzech pól włącznie, zgodnie z kierunkiem zaznaczonym na wyłożonej karcie. Po wyłożeniu karty na stół natychmiast uzupełnia się karty trzymane w dłoni kartą z talonu. Po wykonaniu przez gracza wszystkich ruchów (ośmiu) przypadających nań w jednej kolejce, swoją turę gry rozpoczyna przeciwnik i tak aż do końca meczu. Zawodnik jest w posiadaniu piłki wtedy, gdy znajduje się na tym samym polu co piłka. Odebrać piłkę można stawiając swego zawodnika na polu zajętym przez zawodnika drużyny przeciwnej posiadającego piłkę. Karty taktyczne Są to następujące karty: faul, aut, karny, sędzia nie widział, obrona bramkarza. Karty faul można używać w następujących przypadkach: 1. Gdy przeciwnik próbuje odebrać piłkę któremuś z zawodników. (Przeciwnik postawił piona na tym samym polu, na którym stoi zawodnik z piłką). Natychmiastowe wyłożenie karty faul oznacza, że zawodnik przeciwnika sfaulował podczas próby odebrania piłki i sędzia zarządził wykonanie rzutu wolnego. Przeciwnik traci prawo do dalszych ruchów w swej turze, kolejka gry przechodzi na właściciela sfaulowanego pionka. 2. Gdy przeciwnik próbuje odebrać piłkę zawodnikowi znajdującemu się na polu karnym. W takim przypadku przeciwnik również traci prawo do dalszych ruchów. 3. Jeżeli zawodnik przechodzi przez pole zajęte przez gracza drużyny przeciwnej, zagranie w takim wypadku karty faul oznacza faul na zawodniku bez piłki. Po zagraniu karty faul następuje każdorazowo rzut wolny (po zagraniu karty faul za przewinienie na polu karnym następuje rzut wolny pośredni, który rozgrywa się według tych samych zasad co wolny bezpośredni). Przed wybiciem rzutu wolnego gracz ma prawo ustawić w dowolnych miejscach planszy (bez korzystania z kart kierunkowych), czterech swoich zawodników. Poza tym żadnemu z zawodników przeciwnika nie wolno znajdować się w odległości mniejszej niż dwa pola od miejsca wybijania rzutu wolnego, po prostej lub przekątnej. Podanie z rzutu wolnego musi nastąpić zgodnie z kierunkiem na wyłożonej karcie, lecz nie liczy się w skład ośmiu ruchów, które przysługują graczowi. Karty faul należy wykładać natychmiast, gdy powstanie jedna z sytuacji omówionych powyżej. Wyłożenie karty faul po zagraniu następnym zawodnikiem lub piłką nie jest brane pod uwagę. Karty karny wolno używać w następujących okolicznościach: 1. Gdy przeciwnik chce zabrać piłkę zawodnikowi znajdującemu się na polu karnym. 2. Gdy przeciwnik przechodzi przez zawodnika stojącego na polu karnym bez piłki. 3. Podczas strzału, gdy piłka przechodzi przez zawodnika przeciwnej drużyny stojącego na jej drodze na polu karnym. Po wyłożeniu karty karny, następuje rzut karny. Nie oddaje się strzału na bramkę. Jeżeli przeciwnik posiada kartę obrona bramkarza, gola nie ma i ruch przechodzi na przeciwnika. Jeśli takiej karty przeciwnik, nie posiada, jest gol i grę rozpoczyna się od środka boiska. Karty aut wolno używać w wypadku, gdy zawodnik posiadający piłkę znajduje się na skrajnych polach planszy lub gdy piłka podawana jest wzdłuż tych pól. Po natychmiastowym zagraniu karty aut piłkę wybija się ręką (podaje do własnego zawodnika), nie dalej jednak, jak pięć pól po prostej lub przekątnej. Karty obrona bramkarza wolno używać gdy: 1. Przeciwnik strzela karnego. 2. Gdy przeciwnik strzela do bramki, a bramkarz nie znajduje się na drodze piłki. Po zagraniu karty obrona bramkarza piłkę można podać ręką do dowolnego z zawodników, nie dalej jednak niż przed przerywaną linią na połowie przeciwnika. Karty sędzia nie widział można używać w każdym wypadku po wyłożeniu przez przeciwnika karty taktycznej. Wyłożenie karty sędzia nie widział niweluje kartę zagraną przez przeciwnika. Podczas rozgrywania piłki wolno podać ją do swojego bramkarza i natychmiast (przedłużenie lotu piłki) podać ją ręką do dowolnego gracza swojej drużyny, lecz nie dalej niż przed przerywaną linią na połowie przeciwnika. Karty taktyczne wolno wykładać jednocześnie z kartami kierunkowymi, np. kartę kierunkową i jednocześnie karny. W takim przypadku uzupełnia się karty trzymane w dłoni o dwie z talonu. Podczas gry gracz ma prawo wymienić wszystkie posiadane karty na nowe. Odrzuca sześć i pobiera z talonu sześć kart. Zagranie takie dopuszczalne jest w jednym meczu dwa razy. Grę wygrywa ten z graczy, który w ustalonym czasie strzeli więcej bramek. .




 

Komputerowe gry on-line gry darmowe gry - www.natjar.com, Sklepy internetowe Pasaż handlowy, Telezakupy - sprzedaż wysyłkowa