|
Otello
Do gry używa się specjalnych pionków, są one dwubarwne: po jednej stronie białe, po drugiej czarne. Przed przystąpieniem do rozgrywki pionki ustawia się tak, jak na rysunku 63. Gracza rozpoczynającego grę wyznacza się przez losowanie. Gracze wykonują ruch na przemian. Wolno wykonać jedynie taki ruch, po którym następuje zbicie pionka przeciwnika. Bicie możliwe jest poprzez przechwycenie, z tym jednak, że nie zdejmuje się zbitego z planszy, odwraca się go na drugą stronę, kolorem gracza, który dokonał zbicia na wierzch. Można przechwycić więcej niż jednego pionka.
Jeżeli gracz nie może bić, to nie ma prawa dostawienia pionka na planszę i ruch wykonuje przeciwnik.
W tej sytuacji biały nie może wykonać ruchu, nie ma bowiem możliwości zbicia czarnego. Traci więc kolejkę i ruch wykonuje przeciwnik.
Rozgrywka trwa do momentu, gdy gracze zapełnią całą planszę pionkami lub gdy żaden z nich nie będzie mógł wykonać ruchu zgodnego z przepisami. Grę wygrywa ten z graczy, który po zakończeniu gry będzie miał na planszy więcej pionków.
Oto przykładowy przebieg rozgrywki:
W nawiasach podaję, który pionek lub które pionki zostały po wykonaniu ruchu odwrócone (zbite). Grę rozpoczynają czarne.
Czarne
Białe
Czarne
Białe
Czarne
D6 (D5) C6 (D5) B6 (C6) C4 (D4) D3 (D4, D5)
Po sześciu ruchach sytuacja na planszy przedstawia się tak:
Siódmy ruch wykonują czarne.
Czarne — D2 (D3)
Białe — E6 (D5)
Czarne — C5 (D5)
Białe — A6 (B6, C6, D.6)
Czarne — F3 (E4)
Białe — E3 (D4, E4, C5, E5)
Po wykonaniu dwunastu ruchów plansza przedstawia się następująco:
Trzynasty ruch wykonują czarne. Czarne — B3 (C4) Białe — D1 (D2, D3)
Cz. B.
- F7 (E6) F6 (E6)
Cz. — F1 (D3, E2)
B. — F8 (F7)
Cz. — F4 (D4> E4)
B. — C3 (D3, D4, C4)
Cz. — B4 (C4, D4)
B. — A3 (B3, B4)
Cz. — B5 (C5)
B. — G4 (E2, E3, C4, D4, E4, F4)
Po dwudziestu czterech ruchach białe mają sporo pionków na planszy (rys. 67), czarne jedynie cztery, ale to jeszcze nie koniec.
Teraz ruch czarnych. Cz. — F2 (D4, E3) B. — A5 (B5, C5, D5) Cz. — A4 (B4, C4) B. — G2 (F2)
Cz. — G1 (F2) i białe, na które teraz przychodzi konieczność wykonania ruchu, nie mogą go wykonać, nie mają bowiem możliwości zbicia czarnego. Tracą więc kolejkę i ruch ponownie wykonują czarne.
Cz. — C2 (D2, E2, B3, C3)
B. — E1 (D2, E2, C3, E3, B4)
Cz. — C1 (D1, E1)
B. — A2 (B3, C4)
Cz. — D7 (B5, D5, C6, D6)
B. — B7 (D5, C6)
Cz. — C7 (C3, C4, C5, C6)
B. — B2 (C2, C3, C4)
Cz. — H1 (D5, E4, F3, G2)
B. — C8 (C4, C5, C6, C7, D7)
Cz. — B1 (B2, B3, B4, C2, D3)
B. — A1 (B2)
Cz. — A7 (A5, A6, B6, C5, D4, E3)
B. — A8 (A7, A6, A5, A4)
Po czterdziestu czterech ruchach (rys. 69) białe mają na planszy dwadzieścia pięć pionków, czarne dwadzieścia dwa pionki — sytuacja jest więc niemal remisowa. Biały zajął dwa pola narożne (pola strategiczne najlepsze), czarny ma tylko jedno takie pole.
Ruch czarnych.
Cz. — B8 (C7, B7)
B. — E7 (B4, C5, D6)
Cz. — H4 (F4, G4)
B. — H2 (F2, G2)
Cz. — H3 (G2, H2)
B. — G3 (D3, E3, F3, F4)
Cz. — E8 (C6, D7, E7, E6, E5)
B. — D8 (B6, C7, E7, E8)
Cz. — G7 (C7, D7, E7, F7, F6)
B. — H5 (G4)
Cz. — F5 (F4, F3, F2, G4)
B. — G5 (D5, E5, F5, E7, F6, F4, G4)
Cz. — H6 (F4, G5, H5)
B. — G6 (F7, G5)
Cz. — G8 (C8, D8, E8, F8, F7)
B. — H8 (B8, C8, D8, E8, F8, G8, G7)
Ostatni ruch w tej rozgrywce należy do czarnych. C — H7 (G7, G6, F5) (rys. 70)
Partię wygrały białe i jest ich na planszy trzydzieści trzy, czarnych jest trzydzieści jeden. Tak więc przewaga dwóch pionków (niewielka) dała zwycięstwo białym.
|