|
Ostatnie słowo
Do gry używa się kartki papieru w kratkę oraz przyborów do pisania. Planszę do gry stanowi kwadrat składający się z 81 pól (9x9). Na początku rozgrywki w dziewięć środkowych pól planszy wpisuje się pierwsze dziewięć liter dowolnego tekstu. W przykładzie jest to fragment poematu Adama Mickiewicza Pan Tadeusz: „Litwo, Ojczyzno moja, ..." W ten sposób powstaje początkowa sytuacja w grze.
Następnie przez losowanie wyznacza się gracza rozpoczynającego rozgrywkę. Gracze kolejno wykonują ruchy polegające na dopasowywaniu jednej litery (dowolnie wybranej) do spisanych już na planszy. W jednym ruchu wolno dopisać jedną literę i to jedynie w pola sąsiadujące poziomo lub pionowo, nigdy ukośnie. Po wpisaniu litery gracz ma prawo z liter tworzących pionową, poziomą lub ukośną linię ciągłą ułożyć słowa, zdobywając w ten sposób punkty
Oto przykłady:
W grze uczestniczy dwóch graczy, a sytuacja wyjściowa jest taka, jak na rysunku.
Gracz I dopisuje na polu G6 literę R i za słowo LITR w rzędzie szóstym zapisuje sobie cztery punkty (z tyłu liter składa się utworzone słowo).
Gracz II dopisuje literę R na polu F7. Z liter na polach D5, E6 F7 układa słowo WIR i z kolejnych liter z pól F7, F6, F5 układa słowo TOR. Ponieważ graczowi udało się ułożyć dwa słowa mnoży on przez siebie liczbę liter w poszczególnych słowach (3x3 = 9) zdobywa dziewięć punktów, zapisuje wynik.
Gracz I na pole E8 dopisuje literę N i zdobywa cztery punkty za TRON (F8, F7, F5).
Gracz II stawia teraz literę S na polu E7 i za CIOS (E7, E6, E5, E4) zdobywa cztery punkty.
Gracz I na pole C5 wpisuje literę C i za OWOC (rząd piąty) zapisuje sobie cztery punkty.
Gracz II nie pozostaje dłużny. Wpisuje na pole D7 literę E i ponownie zdobywa dziewięć punktów. Z liter siódmego rzędu układa SER, a z sąsiadujących liter kolumny D powstaje LEW czyli 3x3 = 9.
Gracz I stawia literę A na polu D8 i zdobywa za ten ruch 8 punktów. Z liter kolumny D układa LEWA, a z liter D8, E7 powstaje AS (4x2 = 8).
Po tych ruchach gracz I ma zdobytych dwadzieścia punktów, gracz II ma ich dwadzieścia dwa. I jego ruch. Stawia więc literę J na polu C7 i zdobywa znowu osiem punktów. Z liter rzędu siódmego układa REJS, a z C7, D8 powstaje JA (4x2 = 8).
Gracz I stawia na polu C6 literę S i za LIST (C6, D6, E6, F6) zdobywa cztery punkty.
Teraz gracz II stawia na polu G7 literę A i zdobywa 32 punkty. Z liter, D4 E5 F6 G7 powstaje JOTA, z liter D5 E5 F5 G5 powstaje ARES, a z liter G6, G7, AR, a więc 4x4x2 = 32.
Gracz I ma w tej chwili 24 punkty, gracz II 62. Sytuację w grze przedstawia rysunek 62.
Dalszy ciąg rozgrywki przebiega podobnie. Gra kończy się w momencie, gdy gracze nie mogą zgodnie z regułami gry dopisać kolejnej, litery, lub w momencie gdy wszystkie pola planszy zostaną wypełnione literami.
Rozgrywkę wygrywa ten z graczy, który po jej zakończeniu będzie miał na swoim koncie więcej punktów od przeciwnika lub przeciwników.
|