|
Nominacja
Każdy z graczy dysponuje sześcioma specjalnymi, jednobarwnymi pionkami. Oto zestaw pionków dla jednego z graczy:
pionek ten może przesunąć się o jedno pole we wskazanym na nim kierunku
pionek może przesunąć się o jedno pole ukośnie
pionek może przesunąć się o jedno pole we wszystkich kierunkach
pionek może przesunąć się o dwa pola pionowo lub poziomo
pionek może przesunąć się o dwa poją ukośnie
pionek może przesunąć się o dwa pola we wszystkich kierunkach.
Przed przystąpieniem do rozgrywki gracze ustawiają pionki na planszy. Gracz grający białymi w rzędzie pierwszym, gracz posługujący się czarnymi w rzędzie szóstym. Pionki można ustawiać na dowolnych polach danego rzędu wyjściowego bez względu na ich znaczenie. Każdy z graczy przed rozpoczęciem gry wyznacza („nominuje") komendanta swoich pionków. Zapisuje na kartce, który z pionków jest komendantem, na przykład: „pionek 1 we wszystkich kierunkach" — ten z rys. 57). Zapisu należy dokonać w taki sposób, by przeciwnik nie widział, który pionek jest komendantem. Komendant ma podczas gry specjalne prawo: tylko on może wejść na oznaczone, centralne pola planszy, pozostałe pionki nie mają prawa wstępu na te pola.
W grze nie ma obowiązku bicia pionków przeciwnika. Istnieje możliwość bicia przez zastąpienie.
Wygrywa grę ten z graczy, który zbije komendanta przeciwnika.
Podczas całej rozgrywki gracze wykonują ruchy na przemian, przesuwając w jednym ruchu jednego pionka zgodnie z oznaczeniami na nim.
|