Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!

       komputerowe komputerowe

Witaj w strefie rozrywki... jeśli dopadła cię nuda i nie wiesz co robić - zagraj w jedną z wielu wspaniałych gier "Flash" które dla ciebie przygotowaliśmy... dzięki tej stronie możesz zawsze i wszędzie (oczywiście wszędzie tam gdzie jest dostęp do Internetu) bawić się bez ograniczeń... aby uruchomić grę należy kliknąć w ikonkę wybranej gry lub w przycisk "Uruchom grę" znajdujący sie pod nią (Gra otworzy się w nowym okienku)... życzymy miłej zabawy... komputerowe gry online gry komputerowe online esystem


Strona Główna Sudoku Scrabble Gry karciane
Gry logiczne Testy na IQ Zagadki Quizy
Gry planszowe

Spis gier planszowych

* A * B * C * D * E * F * G * H * I * J * K * L * N * O * P * R * S * T * U * W * Z *

  Mądre kości * Mistrzowski umysł *

May-yek

Każdy z dwóch graczy ma szesnaście jednobarwnych pionków. Na początku rozgrywki pionki gracza A stoją obok siebie w dwóch rzędach (pierwszym i trzecim), pionki gracza B stoją w dwóch rzędach na przeciwko, w rzędzie szóstym i ósmym. I Rozpoczynającego grę wyznacza się przez losowanie. Podczas całej rozgrywki wykonują ruchy na przemian. Ruch polega na przesunięciu pionka o dowolną liczbę wolnych pól pionowo lub poziomo, nigdy ukośnie. W grze istnieje obowiązek bicia, a następuje ono poprzez przechwycenia lub interwencję. W przypadku, gdy istnieje możliwość wykonania kilku zbić gracz wybiera dowolne z nich, lecz tylko jedno. Wygrywa grę ten z uczestników, który zbije wszystkie pionki przeciwnika. Oto przykładowa rozgrywka Pierwszy ruch wykonują czarne (tak wylosowano). Pionkami czarnymi gra gracz A, pionkami białymi gracz B. Pierwszy ruch A: pionek z D6 — D5. Pierwszy ruch B: pionek z E3 — na pole E4. A. pionek A6 — A5. B. pionek E1 — E3. A. D8 - - D6 B. A1 - - A2 A. A8 - - A6 B. C3 - - C5 A. B6 - - B5 B. C1 - - C5 (bicie białego pionka z pola C5 przez przechwycenie) (bicie czarnych pionków z pól B5 i D5 przez interwencję) Jedenasty ruch wykonują czarne, A. B8 — B5 B. E4 — C4 A. D6 — D5 B. C4 — C5 A. E6 — E4 B. B3 — B6 A. F6 — D6 (bicie pionka C5 przez przechwycenie) (bicie pionków B5 i D5 przez interwencję) (bicie pionków z A6 i C6 przez interwencję) (było to zasłonięcie przed interwencją na pole D8 pionkiem z D1) B. D3 A. E8 D4 E6 B. F3 A. G8 B. F6 A. G6 F6 G6 F4 F6 (błąd czarnego, który kosztować go będzie dwa pionki po ruchu...) (bicie przez interwencję z E6 i G6) (bicie przez przechwycenie pionka z pola E4) (biały gra najwyraźniej nieuważnie. Kolejny poważny błąd!) B. E4 — E6 (bicie przez interwencję pionków z pól D6 i F6) Dwudziesty piąty ruch wykonują czarne. Do końca partii niedaleko. A. H6 — H4 B. G3 — G8 (bicie przez interwencję pionków z pól F8 i H8) A. H4 — H8 B. A3 — A4 A. H8 — F8 (bicie przez przechwycenie pionka z G8) B ma teraz do wyboru: albo bić przez przechwycenie pionka z pola A5 ruchem z B6 na B5, albo przez interwencję ruchem z G1 na G8 zbić pionki F8 i H8. Wybiera wariant drugi: B. G1 — G8 (bicie przez interwencję pionków z pól F8 i H8). A już przegrał, lecz gra musi się zakończyć zbiciem wszystkich pionków jednego z graczy. A więc ruch czarnego: A. A5 — A8 B. C5 — A5 A. A8 — D8 B. D8 — E8 (błąd!!!) A. A8 — D8 i po tym ruchu nie ma możliwości skutecznej obrony. Jego ruch na E7 powoduje ruch białego na pole E8 i bicie. Ruch czarnego na pole F8 zmusi białego do wykonania ruchu na pole ES i również nastąpi bicie. Oto ta sytuacja: (rys. 42). A więc biały wygrał.






 

Komputerowe gry on-line gry darmowe gry - www.natjar.com, Sklepy internetowe Pasaż handlowy, Telezakupy - sprzedaż wysyłkowa