|
May-yek
Każdy z dwóch graczy ma szesnaście jednobarwnych pionków. Na początku rozgrywki pionki gracza A stoją obok siebie w dwóch rzędach (pierwszym i trzecim), pionki gracza B stoją w dwóch rzędach na przeciwko, w rzędzie szóstym i ósmym.
I Rozpoczynającego grę wyznacza się przez losowanie. Podczas całej rozgrywki wykonują ruchy na przemian. Ruch polega na przesunięciu pionka o dowolną liczbę wolnych pól pionowo lub poziomo, nigdy ukośnie.
W grze istnieje obowiązek bicia, a następuje ono poprzez przechwycenia lub interwencję. W przypadku, gdy istnieje możliwość wykonania kilku zbić gracz wybiera dowolne z nich, lecz tylko jedno.
Wygrywa grę ten z uczestników, który zbije wszystkie pionki przeciwnika.
Oto przykładowa rozgrywka
Pierwszy ruch wykonują czarne (tak wylosowano). Pionkami czarnymi gra gracz A, pionkami białymi gracz B. Pierwszy ruch A: pionek z D6 — D5. Pierwszy ruch B: pionek z E3 — na pole E4.
A. pionek A6 — A5.
B. pionek E1 — E3.
A. D8 - - D6
B. A1 - - A2
A. A8 - - A6
B. C3 - - C5
A. B6 - - B5
B. C1 - - C5
(bicie białego pionka z pola C5 przez przechwycenie) (bicie czarnych pionków z pól B5 i D5 przez interwencję)
Jedenasty ruch wykonują czarne,
A. B8 — B5
B. E4 — C4
A. D6 — D5
B. C4 — C5
A. E6 — E4
B. B3 — B6 A. F6 — D6
(bicie pionka C5 przez przechwycenie) (bicie pionków B5 i D5 przez interwencję)
(bicie pionków z A6 i C6 przez interwencję)
(było to zasłonięcie przed interwencją na pole D8 pionkiem z D1)
B. D3 A. E8
D4 E6
B. F3
A. G8
B. F6 A. G6
F6 G6 F4 F6
(błąd czarnego, który kosztować go będzie dwa pionki
po ruchu...)
(bicie przez interwencję z E6 i G6)
(bicie przez przechwycenie pionka z pola E4) (biały gra najwyraźniej nieuważnie. Kolejny poważny błąd!) B. E4 — E6 (bicie przez interwencję pionków z pól D6 i F6)
Dwudziesty piąty ruch wykonują czarne. Do końca partii niedaleko.
A. H6 — H4
B. G3 — G8 (bicie przez interwencję pionków z pól F8 i H8)
A. H4 — H8
B. A3 — A4
A. H8 — F8 (bicie przez przechwycenie pionka z G8)
B ma teraz do wyboru: albo bić przez przechwycenie pionka z pola A5 ruchem z B6 na B5, albo przez interwencję ruchem z G1 na G8 zbić pionki F8 i H8. Wybiera wariant drugi:
B. G1 — G8 (bicie przez interwencję pionków z pól F8 i H8).
A już przegrał, lecz gra musi się zakończyć zbiciem wszystkich pionków jednego z graczy. A więc ruch czarnego:
A. A5 — A8
B. C5 — A5
A. A8 — D8
B. D8 — E8 (błąd!!!) A. A8 — D8
i po tym ruchu nie ma możliwości skutecznej obrony. Jego ruch na E7 powoduje ruch białego na pole E8 i bicie. Ruch czarnego na pole F8 zmusi białego do wykonania ruchu na pole ES i również nastąpi bicie. Oto ta sytuacja: (rys. 42). A więc biały wygrał.
|