|
Licytacja
Do gry używa się papieru i przyrządów do pisania. Przed przystąpieniem do rozgrywki gracze rysują jedną planszę. Jest to kwadrat składający się zazwyczaj ze stu pól (10x10).
Rozpoczynającego grę wyznacza się przez losowanie. Podczas całej rozgrywki gracze wykonują ruchy na przemian. W jednym ruchu wolno dorysować na planszy jedną kreskę o długości boku kwadracika podstawowego (jednego ze stu składających się na planszę).
Ten z graczy, który dostawieniem swojej kreski zamknie kwadrat dowolnej wielkości, zdobywa wszystkie kwadraciki podstawowe wchodzące w skład zdobytego kwadratu. Oznacza się je znakiem, którym podczas rozgrywki posługuje się dany uczestnik (kółkiem lub krzyżykiem).
Na rysunku 38 kolejność wykonania ruchu przypada na gracza A. Oznacza on swoje zdobyte kwadraty znakiem X. W przedstawionej na rysunku sytuacji gracz A ma trzy możliwości zdobycia punktów:
1. Kwadracik na polu E10 — dostawienie kreski spowoduje zamknięcie tego kwadracika i zdobycie jednego punktu.
2. Kwadrat AB12 — dostawienie kreski pozwoli zamknąć ten kwadrat i zdobyć cztery punkty. Składa się on bowiem z czterech podstawowych kwadracików.
3. Kwadrat AB8910 — zamknięcie tego kwadratu spowoduje zdobycie dziewięciu punktów.
Jak łatwo zauważyć nie jest to gra sprawiedliwa. Jeżeli gracz wykonujący ruch jako drugi będzie stawiał kreski symetrycznie do stawianych przez gracza pierwszego, wygra. Stąd przepis mówiący tak: gracz po każdym zdobyciu punktów musi wykonać następny ruch. A więc w praktyce, w sytuacji przedstawionej na rysunku 38 gracz A może zamknąć dowolny, jeden z trzech kwadratów; następnie wykonać ruch, zamknąć ostatni i ponownie wykonać ruch.
Grę wygrywa ten z graczy, który po wyczerpaniu się możliwości wykonania ruchów na planszy będzie miał na swym koncie więcej punktów.
|