Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!

       komputerowe komputerowe

Witaj w strefie rozrywki... jeśli dopadła cię nuda i nie wiesz co robić - zagraj w jedną z wielu wspaniałych gier "Flash" które dla ciebie przygotowaliśmy... dzięki tej stronie możesz zawsze i wszędzie (oczywiście wszędzie tam gdzie jest dostęp do Internetu) bawić się bez ograniczeń... aby uruchomić grę należy kliknąć w ikonkę wybranej gry lub w przycisk "Uruchom grę" znajdujący sie pod nią (Gra otworzy się w nowym okienku)... życzymy miłej zabawy... komputerowe gry online gry komputerowe online esystem


Strona Główna Sudoku Scrabble Gry karciane
Gry logiczne Testy na IQ Zagadki Quizy
Gry planszowe

Spis gier planszowych

* A * B * C * D * E * F * G * H * I * J * L * M * N * O * P * R * S * T * U * W * Z *

 * Kolekcjonerzy Koti Sellam * Kwadraty *

Krzyżówka

Rekwizyty do gry to kartki papieru w kratkę i przyrządy do pisania. Każdy z graczy na początku rozgrywki rysuje planszę do gry. Jest nią kwadrat 6x6 kratek. Gdy gracze mają już gotowe plansze (każdy z uczestników jedną) rozpoczyna się grę. Polega ona na układaniu rzeczowników w pierwszym przypadku liczby pojedynczej oraz imion własnych w oparciu o następujące reguły: 1. Gracz w swoim ruchu musi wymienić dowolną, wybraną przez siebie literę alfabetu, którą obaj uczestnicy gry muszą wpisać w dowolne, wybrane przez siebie pole planszy (krzyżówki). 2. Gracze wykonują ruchy na przemian, w jednym ruchu wymieniając tylko jedną literę. 1. Za słowo składające się z sześciu liter — 30 punktów. 2. Za słowo pięcioliterowe -- 25 punktów. 3. Za słowo czteroliterowe — 20 punktów. 4. Za słowo trzyliterowe — 10 punktów. Słowa dwuliterowe nie przynoszą punktów. Punkty liczy się za słowa ułożone poziomo, pionowo i po najdłuższych przekątnych tak, jak w krzyżówce. Punkty otrzymuje się za najdłuższe słowo w kolumnie lub rzędzie. Oto przykładowa rozgrywka Rozpoczyna grę uczestnik A. Gracze na przemian „strzelają" do siebie literami. A — proponuje literę a, B — k, A — d, B — z, A — o, B — a. A — a, B — jeszcze raz „a", A — n, B — s. Po dziesięciu ruchach gracz A ma na planszy następującą sytuację: gracz B natomiast taką: Dalsza seria strzałów. Rozpoczyna ją gracz A. A — i, B — w, A — s, B — i, A — e, B — k, A — o, B — I, A — t, B — s, A — z. Po dwudziestu jeden ruchach: (rys. 32) -^ oto plansza gracza A (rys. 33) — a tak przedstawia się plansza gracza B. Teraz kolej na ruch gracza B. B — a, A — a, B — I, A - t, B - k, A - r, B - a A - o B - w A - c, B - e i na cztery ruchy przed zakończeniem rozgrywki plansza gra¬cza A wygląda następująco: (rys. 34), a gracza B tak: (rys. 35). Ruch przypada na gracza A, A-j, B — w, A — o, B — y (to już złośliwość), I plansze obu zawodników są pełne (rys. 36). Gracz A ułożył: Poziomo: ADONIS (30 punktów), KALISZ (30 punktów), akeste (0), cowzow (0), LATO (20), i awARAK (20), Pionowo: AKACJA (30), dakoyw (0), oLEWIa (10), NISZAr (25), ISTOTA (30) i SZEWok (20). Ukośnie A nie ułożył żadnego słowa. Razem zdobył 215 punktów. Gracz B: (rys. 37) Poziomo: KANADA (30), atojnr (0), LOSZEK (30), OLIWKA (30), soe- tys (0), ZAWIAS (30). Pionowo: KALOSZ (30), ATOLoa (20), noSIEW (20), ajzwyj (0), dne-kta (0), ARKAcs (20). Ukośnie również nie ułożył żadnego słowa. B zdobył razem 210 punktów.. Przegrał więc nieznaczną różnicą pięciu punktów.






 

Komputerowe gry on-line gry darmowe gry - www.natjar.com, Sklepy internetowe Pasaż handlowy, Telezakupy - sprzedaż wysyłkowa