|
Inteligencja II
Do gry używa się papieru i przyrządów do pisania. Przed
rozpoczęciem rozgrywki każdy z graczy rysuje na swojej kartce następujące
kolumny:
PAŃSTWO, MIASTO, RZEKA, SŁAWNY CZŁOWIEK, ZWIERZĘ, KWIAT i KOLOR.
Następnie losowo wyznacza się jedną literę alfabetu (można na przykład
napisać litery na osobnych karteczkach i wylosować jedną). W ten sposób
określa się literę, na którą muszą zaczynać się nazwy w poszczególnych
kolumnach.
Ten z graczy, który pierwszy wypełni wszystkie swoje kolumny, zatrzymuje grę
i gracze porównują swoje osiągnięcia. Za każdy wyraz brakujący przeciwnikowi
do zakończenia wpisywania, gracz który zatrzymał rozgrywkę, otrzymuje jeden
punkt.
Rozgrywkę wygrywa ten z uczestników, który pierwszy zdobędzie 30 punktów.
Grają gracze: A, B, C, D. Wylosowano literę S. Po upływie kilkunastu sekund
gracz A przerwał rozgrywkę i pokazał swoje rubryki: SZWECJA, SIEDLCE, SAN,
SOBIESKI, SŁOŃ, SASANKA, SREBRNY.
Gracz B zdążył jedynie zapisać: SZKOCJA, SANDOMIERZ, SAN, SIENKIEWICZ.
Gracz C: SZWECJA, SZCZECIN, SZPREWA.
Gracz D: SZWECJA, SUWAŁKI, SAN, SKŁODOWSKA, SŁOŃ, STOKROTKA.
Gracz A w tej rundzie zdobył osiem punktów (trzy punkty za słowa brakujące
graczowi B, cztery za słowa brakujące graczowi C, jeden za słowo brakujące
graczowi D).
|