Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!

       komputerowe komputerowe

Witaj w strefie rozrywki... jeśli dopadła cię nuda i nie wiesz co robić - zagraj w jedną z wielu wspaniałych gier "Flash" które dla ciebie przygotowaliśmy... dzięki tej stronie możesz zawsze i wszędzie (oczywiście wszędzie tam gdzie jest dostęp do Internetu) bawić się bez ograniczeń... aby uruchomić grę należy kliknąć w ikonkę wybranej gry lub w przycisk "Uruchom grę" znajdujący sie pod nią (Gra otworzy się w nowym okienku)... życzymy miłej zabawy... komputerowe gry online gry komputerowe online esystem


Strona Główna Sudoku Scrabble Gry karciane
Gry logiczne Testy na IQ Zagadki Quizy
Gry planszowe

Spis gier planszowych

* A * B * C * D * E * F * H * I * J * K * L * M * N * O * P * R * S * T * U * W * Z *

Gra Gier

Jest to gra szczególna. Nie istnieją bowiem jej stałe przepisy. Zmieniają się w kolejnych rozgrywkach i zależą wyłącznie od inwencji uczestników.
Gra toczy się na tradycyjnej szachownicy (kwadrat 8x8 pól) i za pomocą dwudziestu dwubarwnych pionków.
Gracza rozpoczynającego rozgrywkę wyznacza się przez losowanie. Gracze na przemian wykonują ruchy, z tym, że pierwszych dziesięć ruchów ma charakter szczególny - w ich trakcie uczestnicy gry ustalają reguły, które będą obowiązywały w danej rozgrywce.
Pierwszy ruch
Gracz A rozpoczynający rozgrywkę odpowiada na pytanie:
- Na ilu polach planszy i których toczyć się będzie rozgrywka. Odpowiedź na to pytanie zostaje zapisana i gracz umieszcza sweg
pionka na planszy zgodnie z określoną przed chwilą regułą.
Drugi ruch
Wykonuje go przeciwnik rozpoczynającego rozgrywkę. Udziela najpierw odpowiedzi na pytanie:
- Ile pionów będzie miał podczas rozgrywki każdy z graczy? Odpowiedź zapisuje się i gracz B umieszcza swego pionka na plan
szy zgodnie z dotychczas ustalonymi regułami gry.
Trzeci ruch Gracz A (rozpoczynający rozgrywkę) odpowiada na pytanie:
- Czy gra polega tylko na dostawianiu pionków na planszę, czy też pionki wykonują jakieś ruchy. Jeżeli tak, to jakie są to ruchy?
Regułę zapisuje się i ponownie gracz A dostawia swego pionka na planszę zgodnie z dotychczas uzgodnionymi regułami.
Czwarty ruch Wykonuje go gracz B. Odpowiada na pytanie:
- W jaki sposób należy ustawiać piony i na których polach planszy?
Odpowiedź zapisuje się i gracze mają obowiązek przemieszczenia swoich pionków, jeżeli stoją one niezgodnie z ustaloną przed chwilą: regułą. Następnie gracz B dostawia swego pionka na planszę.
Piąty ruch
Wykonuje go gracz A. Odpowiada na pytanie:
- Czy w grze istnieje możliwość bicia pionków przeciwnika? Jeżeli tak - w jaki sposób odbywa się bicie?
Regułę tę zapisuje się i gracz A umieszcza swego pionka na planszy, zgodnie z dotychczas uzgodnionymi regułami gry.
Szósty ruch
Gracz B. Odpowiada na pytanie:
__ Czy w grze istnieje tylko jeden, czy więcej rodzajów pionków?
Jeżeli jest ich więcej - ile jest tych rodzajów, jaka liczba pionków w poszczególnych rodzajach i czym różnią się one od pionków zwykłych i między sobą?
Po zapisaniu odpowiedzi na to pytanie, gracz B dostawia swego pionka zgodnie z dotychczasowymi regułami.
Siódmy ruch
Gracz A. Odpowiada na pytanie:
- Kiedy wygrywa się grę?
Odpowiedź zapisuje się i gracz A ustawia swego pionka na planszy, zgodnie z dotychczas ustalonymi regułami gry.
Ósmy ruch
Wykonuje go gracz B. Udziela odpowiedzi na pytanie:
- Jaka jest jedna i tylko jedna dodatkowa zasada gry?
Tę zasadę należy ustalić tak, by można było jednoznacznie rozstrzygnąć rozgrywkę. Nie może ona jednak być sprzeczna z żadną z dotychczas ustalonych zasad gry.
Po zapisaniu odpowiedzi na ósme pytanie gracz B ustawia swego
pionka na planszy. Dziewiąty ruch
Wykonuje gracz A. Odpowiada na pytanie:
- Kto rozpoczyna grę?
Po udzieleniu odpowiedzi na to pytanie, gracz A dostawia ostatniego pionka na planszę.
Dziesiąty ruch
Gracz B udziela odpowiedzi na ostatnie pytanie:
- Kto gra czarnymi? - i dostawia swego pionka na planszę. W ten sposób powstają reguły GRY GIER. Dalsza rozgrywka przebiega zgodne z ustalonymi przez graczy regułami.
Oto przykładowa partia w GRĘ GIER
1. Na pierwsze pytanie gracz A odpowiedział: - Gra toczyć się będzie na wszystkich polach szachownicy - i umieścił swego pionka n polu B2.
2. Gracz B na pytanie drugie odpowiedział: - Nieograniczoną liczbę
- i dostawił swego pionka na pole E5.
3. Gracz A na trzecie pytanie udzielił odpowiedzi dłuższej
- Gra polegać będzie na dostawianiu na planszę pionków, nie będzie można ich przesuwać, a każdy z graczy dostawiać będzie po jednym pionku. W tej chwili powinny na planszy znajdować się cztery pionki. - I zgodnie z tą regułą gracz A (grający dotychczas białymi) dostawił pionka na pole A1, gracz B na pole E6, biały (aby nadrobić straty) ustawił kolejnego pionka na polu C4.
4. Gracz B zdecydował, że: - na dowolnych polach planszy. - Dostawił pionka na pole F1.
5. Teraz kolej na gracza A. Odpowiada na pytanie następująco: - Tak, istnieje możliwość bicia pionków. Zbija się pionka poprzez dołożenie pionka własnego na planszę i utworzenie łańcucha. Bicie następuje wtedy, gdy łańcuch bijącego jest dłuższy od łańcucha jego przeciwnika. Kierunek bicia wyznacza kierunek łańcucha, a więc może być bicie poziomo, pionowo lub ukośnie, do przodu lub do tyłu. - I tę skomplikowaną regułę bicia zapisano. W praktyce okaże się ona prosta.
6. Odpowiedź gracza B na szóste pytanie: - Istnieje tylko jeden rodzaj pionków.
7. Odpowiedź A na siódme pytanie: - Grę wygrywa ten, kto po sześćdziesięciu pięciu ruchach będzie miał więcej swoich pionków na planszy.
8. Odpowiedź B: - Ta zasada jest następująca: przy tej samej liczbie pionków u każdego z graczy po wykonaniu sześćdziesięciu pięciu ruchów, wygrywa ten z graczy, który wykonywał ruch jako drugi.
9. Gracz A: - Rozpoczyna grę grający białymi.
10. Gracz B na ostatnie pytanie odpowiedział: - Czarnymi gram ja! - Po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania, przed przystąpieniem do właściwej rozgrywki sytuacja na planszy przedstawiała się następująco:
Obaj gracze mają po osiem pionów na planszy. Rozpoczyna dalszą rozgrywkę; zgodnie z ustalonymi regułami gracz grający białymi, czyli gracz A.
1. A dostawia pionka na pole B5, tworzy łańcuch składający się z dwóch pionków stojących na polach B5 i C6 i określa kierunek bicia w prawo skos w górę zbija z planszy pojedynczego czarnego pionka stojącego na polu D7. (Gracz A mógł także zdecydować się na kierunek bicia w prawo skos w dół i zbić czarnego z pola A6 łańcuchem B5C4D3, lub zbić pionka z pola F1 tym samym łańcuchem określając jedynie kierunek bicia na w lewo skos w górę). No, ale wykonał inny ruch.
2. Gracz B stawia pionka na pole D5 i bije pionowo w dół pionka z B5 łańcuchem C5D5E5.
3. Gracz A. Ruch na pole F5 i bicie pionka z pola E6.
4. Gracz B. Ruch na pole B5 (powstał łańcuch składający się z czterech pionków), bicie w górę w prawo białego pionka stojącego na polu F5.
5. Gracz A. Ruch - C3. Bicie łańcuchem C2C3C4 pionka czarnego stojącego na polu C5.
6. Gracz B - ruch na pole C8. Bicie łańcuchem C7C8 pionka z C6.
7. A-D4. Bicie z pola E5.
8. B - D6. Bicie nie następuje.
9. A-B1. Bez bicia.
10. B - E6. Bicie białego z pola C4
11. A -D2. Bicie D5.
12. B -C4. Bicie z pola D3
13. A -C1. Bicie C4.
14. B -G1. Bez bicia.
15. A -G3. Bez bicia.
Sytuacja po wykonaniu piętnastu ruchów wygląda następują co:
Gracz A ma na planszy jedenaście pionków. Gracz B dziewięć. Teraz kolej wykonania ruchu przypada na gracza B.
16. B - F5. Bicie G4.
17. A-H5. Bicie F5.
18. B -G2. Bicie G3.
19. A -G6. Bicie F7.
20. B -D5. Bicie D4.
21. A-H3. Bicie nie następuje.
22. B -E7. Bez bicia.
23. A-H7. Bez bicia.
24. B - F6. Bicie G6.
25. A -H4. Bez bicia.
26. B -D8. Bicie G5.
27. A-A2. Bez bicia.
28. B -G5. Bicie H4.
29. A-B3. Bez bicia.
30. B -F5. Bicie H5.
31. A-B4. Bicie B5.
Po trzydziestu jeden ruchach, a więc niemal w połowie partii sytuacja jest następująca:
Gracz B prowadzi - ma czternaście pionków, gracz A ma jedenaście pionków.
Ruch czarnych.
32. B- G4. Bicie H3
33. A-. C4. Bicie D5.
34. B- -G6 Bicie H7.
35. A- -D5 Bicie E6.
36. B- -D7 Bicie D5.
37. A- -B5 Bicie A6.
38. B- -C6 Bicie B5.
39. A- -C5 Bicie C6.
40. B- -F8. Bicie C5.
41. A- D3. Bicie nie następuje.
42. B- H7. Bez bicia.
43. A- -E2. Bicie F1.
44. B- -E4. Bicie D3.
45. A- -D4. Bicie E4.
46. B- -C5. Bicie B4.
47. A- -E3. Bicie C5.
48. B- -F3. Bicie E2.
49. A- E5. Bicie F6.
50. B- B8. Bicie E5.
51. A- C5. Bicie C6.
52. B D5. Bicie D4
53. A-D3. Bicie F3.
54. B -E4. Bicie D3.
55. A-E2. Bicie E4.
56. B -F2. Bicie E3.
57. A -C6. Bicie C7.
58. B -E7. Bicie C6.
59. A-B5. Bicie D5.
60. B -G6. Bicie B5.
61. A-F3. Bicie G4.
62. B -H1. Bicie F3.
63. A-A3. Bez bicia.
64. B -F8. Bez bicia.
65.XA- D1. Bez bicia.
53. A-D3. Bicie F3.
54. B -E4. Bicie D3.
55. A-E2. Bicie E4.
56. B -F2. Bicie E3.
57. A -C6. Bicie C7.
58. B -E7. Bicie C6.
59. A-B5. Bicie D5.
60. B -G6. Bicie B5.
61. A-F3. Bicie G4.
62. B -H1. Bicie F3.
63. A-A3. Bez bicia.
64. B -F8. Bez bicia.
65.A- D1. Bez bicia.
Gracz A ma czternaście pionków, gracz B -siedemnaście. Wygrał B
trzema punktami.
 

 

Komputerowe gry on-line gry darmowe gry - www.natjar.com, Sklepy internetowe Pasaż handlowy, Telezakupy - sprzedaż wysyłkowa