|
Działania
Na komplet do gry składają się sześćdziesiąt cztery karty
z liczbami: po pięć kart z 5,6,7,8Łpo cztery karty z
10,15,20,25,50,55,60,70,90 oraz po jednej z liczbą 100, 1 i 2.
Karty te przed przystąpieniem do rozgrywki tasuje się i kładzie na stole. W
ten sposób powstaje talon, z którego gracze będą podczas rozgrywki
korzystali/wszystkie liczby znajdujące się na kartach są dla graczy
niewidoczne>(karty leżą koszulkami do góry). Następnie gracze spośród swego
grona wybierają jedną osobę, która będzie wyznaczała poszukiwaną liczbę.
Liczbę tę wyznacza się poprzez trzykrotne rzucenie zwykłą kostką do gry:
Pierwsza wyrzucona liczba oczek oznacza setki liczby poszukiwanej, druga
oznacza dziesiątki i trzecia oznacza jedności.
Na przykład
Gracz wyrzucił w pierwszym rzucie cztery oczka, a więc poszukiwana liczba to
na pewno czterysta, a w drugim rzucie wypadła dwójka - a więc na pewno
czterysta dwadzieścia będzie poszukiwaną liczbą. W trzecim rzucie gracz
wyrzucił sześć oczek. Poszukiwaną liczbą jest więc czterysta dwadzieścia
sześć.
Po wyznaczeniu trzycyfrowej liczby, jeżeli w grze uczestniczy sześć osób,
każda z nich pobiera z wierzchu talonu po jednej karcie i wykłada ją przed
sobą. W ten sposób wylosowane zostają karty, za pomocą których gracze będą
układać poszukiwaną liczbę.
Gdy w grze uczestniczy mniej osób niż sześć, tylko jeden z graczy wylosowuje
sześć kart z talonu i wykłada je przed sobą.
Zadaniem graczy jest możliwie najszybsze uzyskanie liczby wyznaczonej przez
rzut kostką (liczby poszukiwanej)^ Osiągnąć tę liczbę można układając
wylosowane karty w odpowiedniej kolejności i umieszczając między nimi znaki
działań arytmetycznych. W trakcie rozgrywki wolno posługiwać się
następującymi znakami: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, silnia,
nawias. Wolno używać każdej wylosowanej liczby tylko raz. Ten z graczy,
który wykorzystując wszystkie sześć wylosowanych liczb ułoży liczbę
poszukiwaną, otrzymuje dwa punkty. Zazwyczaj czas na poszukiwanie liczby, a
więc na dokonywanie obliczeń ograniczony jest do dwóch minut. Wolno jednak
ustalić dowolny czas działania, zależy to wyłącznie od umowy między
graczami. Za ułożenie liczby najbliższej poszukiwanej gracz otrzymuje jeden
punkt.
Cała rozgrywka składa się z dziesięciu rozdań, a więc kończy się w momencie,
gdy w talonie pozostaną cztery karty. Ten z graczy, który zdobył w sumie
więcej punktów, wygrywa.
Oto przykładowa pierwsza runda gry
W grze biorą udział dwaj gracze: A i B. Gracz A w pierwszym rzucie kostką
wyrzucił trzy oczka, w drugim cztery oczka i w trzecim również cztery oczka.
A więc poszukiwaną liczbą jest 344.
Gracz B wylosował z talonu sześć następujących kart: 10, 5, 55, 6, 15, 9.
Gracze umówili się, że na działania wystarczy im dwie minuty. Gracz, a na
kartce zapisał następujące działanie: (6x55) + (15-9) + 10-5 = 341 (przez
cały czas działania A uważał, aby B nie podglądał jakim, drogami dochodzi on
do wyniku).
Gracz B na swojej kartce zapisał: (6*15) + (5x55)+9-10 = 346 Po upływie
dwóch minut gracze porównali osiągnięte rezultaty. Graczowi A do uzyskania
344 zabrakło trzech punktów, graczowi B tylko dwóch, tak więc on wygrał
pierwsze rozdanie i otrzymał jeden punkt.
|