Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!

       komputerowe komputerowe

Witaj w strefie rozrywki... jeśli dopadła cię nuda i nie wiesz co robić - zagraj w jedną z wielu wspaniałych gier "Flash" które dla ciebie przygotowaliśmy... dzięki tej stronie możesz zawsze i wszędzie (oczywiście wszędzie tam gdzie jest dostęp do Internetu) bawić się bez ograniczeń... aby uruchomić grę należy kliknąć w ikonkę wybranej gry lub w przycisk "Uruchom grę" znajdujący sie pod nią (Gra otworzy się w nowym okienku)... życzymy miłej zabawy... komputerowe gry online gry komputerowe online esystem


Strona Główna Sudoku Scrabble Gry karciane
Gry logiczne Testy na IQ Zagadki Quizy
Gry planszowe

Spis gier planszowych

* B * C * D * E * F * G * H * I * J * K * L * M * N * O * P * R * S * T * U * W * Z *

* Agon *

Akidada

Każdy z graczy dysponuje sześcioma pionkami w jednym kolorze. Gracze na zmianę stawiają po jednym pionku na wolnym polu planszy, dążąc do ustawienia trzech swoich pionków w linii prostej. Za każdym razem, gdy graczowi uda się ustawić trzy swoje pionki w jednej linii.
zabiera z planszy dowolnego pionka należącego do przeciwnika (linia). Gdy wszystkie pionki zostaną ustawione na planszy, gracze przesuwają na przemian po jednym pionku na wolne sąsiednie pole. W tym etapie gry ustawienie trzech pionków w linii również powoduje bicie. Gracz, któremu pozostaną w grze dwa piony, przegrywa.
Rozpoczynającego grę wyznacza się przez losowanie. Podczas całej gry gracze wykonują ruchy na przemian. W jednym ruchu wolno przesunąć jednego pionka pionowo ,lub poziomo do przodu lub do tyłu. Bicie odbywa się poprzez krótki skok. Wolno bić serią krótkich skoków.
Po dojściu pionkiem do ostatniego rzędu planszy (gracz grający czarnymi do rzędu 1, gracz grający białymi - do rzędu 8) następuje przemiana pionka w króla.
Król może poruszać się pionowo lub poziomo o dowolną liczbę pól, bije poprzez długi skok. W trakcie bicia królem wolno po dokonaniu jednego zbicia zmienić kierunek i w tym samym ruchu zbić kolejnego pionka.
Oto przykład
A. Biały król może zbić pionka z pola B6 ruchem na B5, następnie . zmienić kierunek i po przejściu na pole E5 zbić po drodze pionka z D5,
ponownie zmienić kierunek i zbić pionka z E4 ruchem na E1, dalej ruchem na A1 może zbić czarnego z pola B2 i ruchem na A4 zbić pionka z A3. Wszystkie te posunięcia liczą się za jeden ruch. Po ruchu białym królem na planszy pozostaną jedynie dwa pionki czarnego - na polu G2 i na polu H1.
B. Biały może jednak jeszcze inaczej zagrać: kolejne pola, na których będzie zmieniany kierunek bicia to: B5, G5, G1, A1, A4 i zakończenie ruchu na jednym z pól: F4, G4 lub H4.
Zbijane podczas gry pionki zdejmowane są z planszy. W grze istnieje obowiązek bicia i gracz musi wybrać taki wariant bicia, w którym przeciwnik straci maksymalną liczbę pionków (w przykładzie wersja B). Gracz, który nie wykonał ruchu zbijającego maksymalną liczbę pionków przeciwnika, przegrywa grę. (W przykładzie biały przegrywa w momencie wybrania wersji A).
Grę wygrywa ten z graczy, który zbije wszystkie pionki przeciwnika lub doprowadzi do sytuacji, w której przeciwnik nie będzie miał możliwości wykonania ruchu. Wygrywa również ten, kto zredukuje siły przeciwnika do jednego pionka - króla.

 

Komputerowe gry on-line gry darmowe gry - www.natjar.com, Sklepy internetowe Pasaż handlowy, Telezakupy - sprzedaż wysyłkowa