|
Akidada
Każdy z graczy dysponuje sześcioma pionkami
w jednym kolorze. Gracze na zmianę stawiają po jednym pionku na wolnym polu
planszy, dążąc do ustawienia trzech swoich pionków w linii prostej. Za
każdym razem, gdy graczowi uda się ustawić trzy swoje pionki w jednej linii.
zabiera z planszy dowolnego pionka należącego do przeciwnika (linia). Gdy
wszystkie pionki zostaną ustawione na planszy, gracze przesuwają na przemian
po jednym pionku na wolne sąsiednie pole. W tym etapie gry ustawienie trzech
pionków w linii również powoduje bicie. Gracz, któremu pozostaną w grze dwa
piony, przegrywa.
Rozpoczynającego grę wyznacza się przez losowanie. Podczas całej gry gracze
wykonują ruchy na przemian. W jednym ruchu wolno przesunąć jednego pionka
pionowo ,lub poziomo do przodu lub do tyłu. Bicie odbywa się poprzez krótki
skok. Wolno bić serią krótkich skoków.
Po dojściu pionkiem do ostatniego rzędu planszy (gracz grający czarnymi do
rzędu 1, gracz grający białymi - do rzędu 8) następuje przemiana pionka w
króla.
Król może poruszać się pionowo lub poziomo o dowolną liczbę pól, bije
poprzez długi skok. W trakcie bicia królem wolno po dokonaniu jednego zbicia
zmienić kierunek i w tym samym ruchu zbić kolejnego pionka.
Oto przykład
A. Biały król może zbić pionka z pola B6 ruchem na B5, następnie . zmienić
kierunek i po przejściu na pole E5 zbić po drodze pionka z D5,
ponownie zmienić kierunek i zbić pionka z E4 ruchem na E1, dalej ruchem na
A1 może zbić czarnego z pola B2 i ruchem na A4 zbić pionka z A3. Wszystkie
te posunięcia liczą się za jeden ruch. Po ruchu białym królem na planszy
pozostaną jedynie dwa pionki czarnego - na polu G2 i na polu H1.
B. Biały może jednak jeszcze inaczej zagrać: kolejne pola, na których będzie
zmieniany kierunek bicia to: B5, G5, G1, A1, A4 i zakończenie ruchu na
jednym z pól: F4, G4 lub H4.
Zbijane podczas gry pionki zdejmowane są z planszy. W grze istnieje
obowiązek bicia i gracz musi wybrać taki wariant bicia, w którym przeciwnik
straci maksymalną liczbę pionków (w przykładzie wersja B). Gracz, który nie
wykonał ruchu zbijającego maksymalną liczbę pionków przeciwnika, przegrywa
grę. (W przykładzie biały przegrywa w momencie wybrania wersji A).
Grę wygrywa ten z graczy, który zbije wszystkie pionki przeciwnika lub
doprowadzi do sytuacji, w której przeciwnik nie będzie miał możliwości
wykonania ruchu. Wygrywa również ten, kto zredukuje siły przeciwnika do
jednego pionka - króla.
|